sir protheus
28/01/2003, 12h13
Je sais que c'est pas bien de faire de la pub et qu'on a déja une bonne team mais voulant que notre mod sorte le plus rapidement possible et le codeur etant un gibier rare à avoir ces temps je tente ma chance sur ce territoire
Donc on recherche d'urgence un codeur (scripteur donc ) pour coder tout pleins de trucs compliqués, et y'a du challenge de ce coté là. Mais aussi des dessianteurs, modeleurs, mappeurs, musiciens, ...
On cherche en particulier du codeur d'experience, donc qui a bien vecu , mais on prend aussi le jeune codeur ultra motivé et pret à donner de son temps pour le mod.
Le mod c'est Blade of Destiny, gentil mod pour ut2003 donc, qui a juste la pretention de nous faire tripper une fois finit.
Pour l'instant on est entre 10 et 15 dessus, pour plus d'infos sur le mod :http://bladeofdestiny.unreal-2.com/
Petite description rapide :Les joueurs pourront créer leur personnage en choisissant parmi 4 classes d’armures, subdivisées elles mêmes en 3 types. Ils pourront choisir aussi leur armement, parmi lesquels un katana, une épée tronçonneuse, une épée énergétique, une hache tronçonneuse double tranchant, un marteau de guerre à fusion, un pistolet lourd, un pistolet mitrailleur, un fusil à pompe automatique, un fusil d’assaut lourd, un fusil sniper balle/plasma, un canon d’assaut automatique, une gatling, un lance plasma lourd et un lance roquette nucléaire.
Les joueurs pourront aussi choisir de l’équipement comme des jet packs pour les assauts rapides, les grenades, mines et explosifs lourds. Mais aussi des champs de force et des appareils de soins médicaux. Et enfin ils pourront choisir de se cybernétiser un peu, ou bien même de tenter de maîtriser les arts sombres du psychisme.
L’expérience gagnée en jeu servira à améliorer le personnage (je ne détaillerai pas ça ici, pour éviter la repompe J, comme bcp de choses qui suivent d’ailleurs ).
Degats : les dégâts se veulent réalistes, dans le sens où une balle peut tuer en un coup un homme sans protection. Les dégâts seront localisés par zones.
Il est constitué de 2 modes de jeu :
-Le mode Excalibur : Les joueurs jouent des mercenaires indépendants, dont le but est de progresser le plus possible en expérience du combat et en renommé.
Les arènes de jeu (maps) seront de tailles assez grandes, leurs thèmes et décors seront assez variés et ne suivront aucune thématique générale (comme par exemple d’anciens entrepôts, une zone forestière, une grande tour abandonnée, une ville futuriste en ruine ect… ). Dans ces arènes, les joueurs pourront croiser des ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle.
Le but des joueurs est de tuer tout ennemi joueur ou IA pour gagner de l’expérience et progresser dans un classement. Les joueurs pourront s’ils le souhaitent former des équipes en pleine partie, mais aussi pourront quitter ces mêmes équipes, en former des nouvelles et ainsi de suite, toujours en plein jeu. La sélection du point d’arrivé permettra aux personnes faisant parti d’une même équipe de se rejoindre plus facilement à un lieu convenu.
-Le mode StormBringer : La guerre fait rage entre la fédération et ses ennemis, vous jouez un mercenaire humain luttant pour une de ces Forces.
Sur la map se baladeront formes de vie locale, et divers pnj . Chaque équipe peut construire des bâtiments , des véhicules, et des unités, chaque joueur peut prendre le commandement d’un groupe d’unités ou même la production d’une usine, pendant que ses collègues font de même. Sans oublier la possibilité de piloter un véhicule, de mener des assauts soi-même ect...
Dans sa version finale, le mod comportera 4 types d’armées différentes : les humains de la fédération ; les orks du maitre de guerre krak teteuh, les disciples démoniaques du sombre nécromancien , et les voraces xénomorphs (une race d’extra terrestre dont le seul but est d’assimiler et contaminer les autres races).
Chaque armée aura ses propres unités , bâtiments et spécialités.
Les arènes de jeu seront très vastes et très grandes, pour permettre un maximum de possibilités tactiques. Certaines auront même un réseau souterrain (ex : mines abandonnées, réseau de grottes souterraines, anciens égouts) histoire de compliquer les choses.
(ps si vous pensez qu’on vous a copié quelque chose, c’est que vous-même avez les mêmes inspirations que nous).
Merci d avoir lu
ps: si ce post est de trop bah un modo n'a qu'a le shooter ce fourbe post vil et sournois s19
Donc on recherche d'urgence un codeur (scripteur donc ) pour coder tout pleins de trucs compliqués, et y'a du challenge de ce coté là. Mais aussi des dessianteurs, modeleurs, mappeurs, musiciens, ...
On cherche en particulier du codeur d'experience, donc qui a bien vecu , mais on prend aussi le jeune codeur ultra motivé et pret à donner de son temps pour le mod.
Le mod c'est Blade of Destiny, gentil mod pour ut2003 donc, qui a juste la pretention de nous faire tripper une fois finit.
Pour l'instant on est entre 10 et 15 dessus, pour plus d'infos sur le mod :http://bladeofdestiny.unreal-2.com/
Petite description rapide :Les joueurs pourront créer leur personnage en choisissant parmi 4 classes d’armures, subdivisées elles mêmes en 3 types. Ils pourront choisir aussi leur armement, parmi lesquels un katana, une épée tronçonneuse, une épée énergétique, une hache tronçonneuse double tranchant, un marteau de guerre à fusion, un pistolet lourd, un pistolet mitrailleur, un fusil à pompe automatique, un fusil d’assaut lourd, un fusil sniper balle/plasma, un canon d’assaut automatique, une gatling, un lance plasma lourd et un lance roquette nucléaire.
Les joueurs pourront aussi choisir de l’équipement comme des jet packs pour les assauts rapides, les grenades, mines et explosifs lourds. Mais aussi des champs de force et des appareils de soins médicaux. Et enfin ils pourront choisir de se cybernétiser un peu, ou bien même de tenter de maîtriser les arts sombres du psychisme.
L’expérience gagnée en jeu servira à améliorer le personnage (je ne détaillerai pas ça ici, pour éviter la repompe J, comme bcp de choses qui suivent d’ailleurs ).
Degats : les dégâts se veulent réalistes, dans le sens où une balle peut tuer en un coup un homme sans protection. Les dégâts seront localisés par zones.
Il est constitué de 2 modes de jeu :
-Le mode Excalibur : Les joueurs jouent des mercenaires indépendants, dont le but est de progresser le plus possible en expérience du combat et en renommé.
Les arènes de jeu (maps) seront de tailles assez grandes, leurs thèmes et décors seront assez variés et ne suivront aucune thématique générale (comme par exemple d’anciens entrepôts, une zone forestière, une grande tour abandonnée, une ville futuriste en ruine ect… ). Dans ces arènes, les joueurs pourront croiser des ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle.
Le but des joueurs est de tuer tout ennemi joueur ou IA pour gagner de l’expérience et progresser dans un classement. Les joueurs pourront s’ils le souhaitent former des équipes en pleine partie, mais aussi pourront quitter ces mêmes équipes, en former des nouvelles et ainsi de suite, toujours en plein jeu. La sélection du point d’arrivé permettra aux personnes faisant parti d’une même équipe de se rejoindre plus facilement à un lieu convenu.
-Le mode StormBringer : La guerre fait rage entre la fédération et ses ennemis, vous jouez un mercenaire humain luttant pour une de ces Forces.
Sur la map se baladeront formes de vie locale, et divers pnj . Chaque équipe peut construire des bâtiments , des véhicules, et des unités, chaque joueur peut prendre le commandement d’un groupe d’unités ou même la production d’une usine, pendant que ses collègues font de même. Sans oublier la possibilité de piloter un véhicule, de mener des assauts soi-même ect...
Dans sa version finale, le mod comportera 4 types d’armées différentes : les humains de la fédération ; les orks du maitre de guerre krak teteuh, les disciples démoniaques du sombre nécromancien , et les voraces xénomorphs (une race d’extra terrestre dont le seul but est d’assimiler et contaminer les autres races).
Chaque armée aura ses propres unités , bâtiments et spécialités.
Les arènes de jeu seront très vastes et très grandes, pour permettre un maximum de possibilités tactiques. Certaines auront même un réseau souterrain (ex : mines abandonnées, réseau de grottes souterraines, anciens égouts) histoire de compliquer les choses.
(ps si vous pensez qu’on vous a copié quelque chose, c’est que vous-même avez les mêmes inspirations que nous).
Merci d avoir lu
ps: si ce post est de trop bah un modo n'a qu'a le shooter ce fourbe post vil et sournois s19